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Windows 7 usará CPU para processar DirectX/Direct3D, sem requerer aceleradora gráfica dedicada

Publicado em 30/11/2008 • geek, Windows, Notícia, Windows 74 comentários »

por Marcos Elias, publicado também no GdH

Uma notícia interessante para usuários de micros com Windows com poucos recursos gráficos: a Microsoft falou que o Windows 7 usará o processador principal (CPU) para executar código do DirectX 10.

Em tempos em que as GPUs ganham cada vez mais poder de fogo e até podem processar dados paralelamente com as CPUs, a notícia pode parecer estranha, mas na prática não é. Muita gente compra computadores sem uma placa de vídeo dedicada, tendo uma placa onboard que oferece recursos 3D. A MS pretende tornar o uso da CPU em alguns sistemas relativamente rápidos para obter desempenho melhor do que com a placa gráfica onboard.

O WARP 10 (Windows Advanced Rasterization Platform) precisará de um processador com pelo menos 800 MHz com 512 MB de RAM, os mesmos requisitos mínimos do Vista. Não é necessário que o processador suporte MMX ou SSE, mas claro que suportando esses recursos será bem melhor - praticamente todos os processadores atuais e mesmo de vários anos atrás suportam. Um processador dual core (ou com mais núcleos) então se beneficia mais ainda. O sistema será compatível com todos os recursos do Direct3D 10 e 10.1, incluindo sistemas avançados de anti-aliasing, filtros e texturas.

Quem quer mais desempenho poderá, é claro, optar por uma controladora gráfica dedicada, que às vezes pode custar mais do que o conjunto básico do PC. A solução da MS na próxima versão do Windows ajudará diversas pessoas que não compram placa gráfica dedicada, seja por desinformação ou por falta de dinheiro.

Em testes, rodando o Crysis a 800x600 com a qualidade mais baixa, um processador Core i7 proporcionou uma taxa de 7,36 FPS (quadros por segundo), enquanto que usando a controladora integrada da Intel com suporte a DirectX 10, o jogo na mesma configuração ficou a 5,17 FPS. É um avanço que parece pequeno, mas há de se considerar que o jogo em questão é um dos mais parrudos e exigentes. Em outras aplicações (ou mesmo para o Aero, com as transparências e sombras da interface do Windows) e jogos medianos as coisas devem ficar melhores. Isso leva a interface enfeitada do Windows para praticamente todos os computadores e notebooks.

É claro que nada dispensa o uso da placa de vídeo em si. A novidade será usada para o processamento das instruções do DirectX/Direct3D, API de programação gráfica largamente usada para Windows. O sistema entregará as imagens prontas ou semi prontas para a placa de vídeo, que então fará a simples tarefa de enviá-las ao monitor.

Referência: custompc.co.uk

Veja mais no site da Microsoft:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd285359.aspx

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4 comentários

Comentário de: eug [Visitante] Email
A controladora intel on-board da minha MoBo gigabyte roda o compiz numa boa!

Sabendo fazer direito não precisa uma placa de vídeo de 700 dólares para rodar a porcaria do aero!
30.11.08 @ 16:09
Comentário de: Marcos Elias [Visitante] Email · http://www.explorando.com.br
Concordo, eug, mas além do Aero tem vários jogos que não funcionam, visto que as placas básicas ou não suportam o DirectX corretamente ou apresentam um desempenho baixo. A idéia é usar a CPU para ajudar na tarefa, oferecendo desempenho um pouco melhor do que o da controladora.
30.11.08 @ 19:23
Comentário de: eug [Visitante] Email
O problema com o inVista, não é se a placa de vídeo é espetada ou on-board.
O principal problema para o inVista ser mortalmente lento é que ele está entupido de DRM.

Texto que explica isso direitinho:
http://www.cs.auckland.ac.nz/~pgut001/pubs/vista_cost.html

E eu duvido que o Windows SevenBoys vá corrigir isto, já que ele não é um Windows novo, apenas um SP2 ou SP3 do inVista...
30.11.08 @ 22:16
Comentário de: paulo [Visitante]
muito util para nos novos usuarios
26.02.10 @ 19:56

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